Datorspelspersonligheter Archer MacLean är en brittisk programmerare och datorspelsutvecklare, mest känd för spelen International Karate och IK+ vilka skapades till Commodore 64, men har konverterats till många andra system. Macleans senaste spel är pusselspelet Archer Maclean's Mercury till Playstation Portable. ...Wikipedia "Archer Maclean"
Bo Jangeborg är en programmerare känd för datorspelet Fairlight och ritprogrammet The Artist för ZX Spectrum. Driver numera Softwave ( http://www.softwave.se/ ). ...Wikipedia "Bo Jangeborg"
Chris Sawyer är en datorspelsutvecklare som började sin karriär 1983, mest känd för att ha utvecklat spelen Transport Tycoon samt RollerCoaster Tycoon 1, 2 och 3 (han arbetade inte direkt på 3:an, bara som konsult). Hans senaste spel är Chris Sawyer's Locomotion, som släpptes i September 2004. ...Wikipedia "Chris Sawyer"
Gunpei Yokoi, alternativ transkribering Gumpei Yokoi (横井 軍平), född 10 september, 1941, död 4 oktober, 1997 i bilolycka. Yokoi var en av Nintendos viktigaste anställda. Han skapade bland annat spelserierna Metroid och Kid Icarus ...Wikipedia "Gunpei Yokoi"
Masayuki Uemura (född 1943) är den person som fått i uppdrag av företaget Nintendo att designa både Nintendo Entertainment System och Super Nintendo Entertainment System. Masayuki Uemura arbetade till en början som säljare för företaget Sharp och fick i uppdrag att göra ett rutinbesök hos Nintendo för att försöka sälja små billiga solceller. Masayki Uemura ville helst konstruera leksaker och blev därför mycket glad när han fick se att det han länge drömt om fanns hos Nintendo. I början av 70-talet gick Masayuki Uemura över till att arbeta för Nintendo istället för sin tidigare arbetsgivare Sharp. Tillsammans med Gunpei Yokoi skapade han spelet Nintendo Beam Gun games som sålde i ca 1 miljon exemplar. När Masayuki Uemura fick i uppdrag att konstruera det som skulle bli Nintendo Entertainment System, funderade han först på att göra en 16-bitars maskin, men valde ganska snart att använda sig av en 8-bitars 6502-processor för att på så sätt hålla priset nere. Processorn klarade inte av att visa grafik så flera företag kontaktades i hopp om att de skulle ha ett användbart grafikchips. De flesta tycke att det låga pris som Nintendo kunde tänka sig att betala för ett sådant chips var löjligt lågt och tackade därför nej till ett ev. sammarbete. Det japanska företaget Richo tog på sig att tillverka ett grafikchips för 2000 yen om de fick löfte på en order om minst 3 miljoner enheter. Masayuki Uemura fick först skäll av sina chefer för att ha beställt på tok för många chips, Nintendo hade aldrig tillverkat fler än 1 miljon enheter av något slag och skulle troligtvis inte kunna göra sig av med alla grafikchips. Det skulle ganska snart visa sig att cheferna fick fel då enheten sålde långt över förväntan. ...Wikipedia "Masayuki Uemura"
Peter Molyneux OBE (född 1960 i Storbritannien) är en datorspelsdesigner och har varit involverad i utvecklingen av flera storsäljare såsom Populous, Black and White och Dungeon Keeper. ...Wikipedia "Peter Molyneux"
Ron Gilbert är en amerikansk datorspelsdesigner, -programmerare och -producent, mest kännd för sin tid på Lucasfilm Games / LucasArts där han bland annat konstruerade äventyrsspelsmotorn SCUMM och spelserien Monkey Island. ...Wikipedia "Ron Gilbert" My way is http://sv.shortopedia.com
Shigefumi Hino (född 1963) är grafisk designer och spelproducent hos Nintendo. Han är mest känd för att ha skapat Yoshi i Super Mario-serien. Super Mario World var det första spelet Shigefumi Hino arbetade på. Shigefumi Hino har tillsammans med Masamichi Abe skapat de bägge spelen Pikmin och Pikmin 2. ...Wikipedia "Shigefumi Hino"
Shigeru Miyamoto (宮本茂) (född 16 november, 1952) är en japansk spelskapare som arbetar för Nintendo. Han skapade TV-spelserierna med Donkey Kong och Super Mario, plus spelserierna The Legend of Zelda och Pikmin. Han är en av världens största spelregissörer, och kallas ofta fadern till moderna TV-spel. Hans spel fokuserar ofta på spelaren, och att få spelaren att upptäcka saker själva. ...Wikipedia "Shigeru Miyamoto"
Sid Meier grundade tillsammans med Bill Stealey MicroProse, vilket de senare sålde, hans nuvarande företag heter Firaxis. Sid Meier har designat datorspel som t.ex. F-15 Strike Eagle, Silent Service, Pirates, Civilization, Railroad Tycoon m.fl. Han var en av de första spelutvecklarna som satte sitt eget namn på spelförpackningen, tex Sid Meiers Civilization. Detta kan antas vara en bidragande orsak till den rockstjärneliknande status han hade bland datorspelare under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet. ...Wikipedia "Sid Meier"
Stavros Fasoulas, programmerare och skapare av flera numera klassiska titlar i mjukvaruföretaget Thalamus spelkatalog. Är bland annat upphovsman till företagets tre första spel Sanxion, Delta och Quedex. ...Wikipedia "Stavros Fasoulas"
Steve Meretzky, född 1 maj 1957, dataspelsdesigner som ursprungligen jobbade för Infocom. Har designat ett antal mycket uppskattade äventyrsspel. Under åren 1981- 1989 var han anställd hos Infocom. 1994 startade han ett eget spelföretag; Boffo Games. ...Wikipedia "Steve Meretzky"
Susanne Möller, född 1981. Programledare för Kontroll i SVT, tidigare för Extraliv i TV4. ...Wikipedia "Susanne Möller"
Will Wright är en speldesigner, och har bland annat utvecklat SimCity ( 1989), SimAnt ( 1992), The Sims ( 2000) och The Sims 2 ( 2004). Karriären började med spelet Raid over Bungeling Bay 1984 som var ett enkelt arkadspel uppbyggt av ASCII-tecken. ...Wikipedia "Will Wright"
This article is licensed under the GNU Free Documentation License.
It uses material from the Wikipedia . Direct links to the original articles are in the text.
If you use exact copy or modified of this article you should preserve above paragraph and put also : It uses material from
the Shortopedia article about "Datorspelspersonligheter".
| MAIN PAGE | MAIN INDEX | CONTACT US |